Bilim Kurgu Prototipleme/ Autodesk
Konu özeti
-
-
Proje, çalışan nüfusun uzak gelecekteki hareketlilik ihtiyaçlarını belirlemeyi amaçlamıştır.
-
-
-
Proje, 2014 yılında Autodesk tarafından tanıtılmış ve iki kıdemli araştırma mühendisi, tasarımın geleceğini keşfetmek için bilim kurgu prototiplemeyi kullanacak bir yaz stajı projesinde dört öğrenciyi görevlendirmiştir. Amaç, yaz dönemini araştırma, beyin fırtınası, tasarım ve hikâye anlatımı yaparak geçirmektir. Yazarlar oldukça öncül sonuçlar elde etmişler, ancak belirsiz fikirleri alıp onları ilişkilendirilebilir anlatılara dönüştürmek hakkında çok şey öğrendiklerini savunmuşlardır. Bu etkinlik, tasarımın geleceği ile ilgili kısa öykülerden oluşan bir antoloji ile sonuçlanmıştır. Yazarlar, öğrencilerin geleceği tasavvur etmelerine ve gelişmekte olan teknolojilerin sosyal etkilerini yaratıcı ve ilgi çekici bir şekilde keşfetmelerine olanak tanıdığı için hikâye anlatımını bilim kurgu prototiplemenin önemli bir bileşeni olarak vurgulamıştır. Bilim kurgu anlatıları oluşturarak, öğrenciler sadece bilimsel kavramları öğrenmekle kalmaz, aynı zamanda potansiyel gelecek senaryolarını keşfetmek için hayal güçlerini de kullanabilirler. Böylece katılımcılar, soyut kavramları ilişkilendirilebilir hikayelere dönüştürmek için çalışırken yaratıcılık, eleştirel düşünme ve iletişim becerilerini geliştirebilirler. Hikâye anlatma süreci, öğrencileri varsayımsal bir gelecek senaryosunda farklı karakterlerin yerine koyarak empati ve anlayış oluşturmaya da yardımcı olabilir. Bilim kurgu prototiplemede hikâye anlatımı, öğrencilerin konuyla ilgilenmelerine, fikirlerini geliştirmelerine ve geleceğe ilişkin vizyonlarını iletmelerine yardımcı olacak güçlü bir araç olarak hizmet edebilir.
-
-
-
Bilim kurgu prototipleme yaz stajyeri projesinden ilgili bir çıktı, "FOUR: A Collection of Short Stories Exploring the Future of Design, Technology, and Us" başlıklı yayındır. Bu çalışma, her biri farklı bir gelecek zaman dilimini araştıran ve sentetik biyoloji ve iklim değişikliğinden robotlar ve yapay zekâ ile ilişkimize kadar Autodesk için özellikle göze çarpan farklı bir temaya odaklanan dört hikayeyi kapsamaktadır.
-
-
-
METHODS:
● E. Atherton and B. D. Johnson, "Science Fiction Prototyping at Work," in Computer, vol. 49, no. 8, pp. 109-111, Aug. 2016, doi: 10.1109/MC.2016.229.
BOOK:
● Brewer C., “Four: a collection of short stories exploring the future of design, technology, and us”
-