Science fiction prototyping / Autodesk
Lista de tópicos
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O projeto teve como objetivo identificar as necessidades de mobilidade de longo prazo da população ativa.
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O projeto foi promovido pela Autodesk em 2014, no qual dois engenheiros de pesquisa sênior envolveram quatro estudantes em um projeto de estágio de verão que usaria prototipagem de ficção científica para explorar o futuro do design. O objetivo era passar o verão pesquisando, gerando ideias, projetando e contando histórias. Os autores obtiveram resultados bastante iniciais, mas argumentam que aprenderam muito sobre transformar ideias nebulosas em narrativas compreensíveis. Essa atividade resultou em uma antologia de contos relacionados ao futuro do design. Os autores destacaram a narrativa como um componente chave da prototipagem de ficção científica, pois permite que os alunos visualizem o futuro e explorem as implicações sociais das tecnologias emergentes de maneira criativa e envolvente. Ao criar narrativas de ficção científica, os alunos não apenas aprendem sobre conceitos científicos, mas também usam a imaginação para explorar cenários futuros potenciais. Assim, os participantes podem desenvolver habilidades de criatividade, pensamento crítico e comunicação, enquanto trabalham para transformar conceitos abstratos em histórias envolventes. O processo de contar histórias também pode ajudar a construir empatia e compreensão, colocando os alunos na pele de diferentes personagens em um cenário hipotético futuro. Na prototipagem de ficção científica, a narrativa pode servir como uma ferramenta poderosa para ajudar os alunos a se envolverem com o conteúdo, desenvolverem suas ideias e comunicarem suas visões do futuro.
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Um produto relevante do projeto de estágio de verão em prototipagem de ficção científica é a publicação intitulada "FOUR: A Collection of Short Stories Exploring the Future of Design, Technology, and Us" ("QUATRO: Uma Coleção de Contos Explorando o Futuro do Design, Tecnologia e Nós"). Este trabalho abrange quatro histórias que exploram cada uma um período de tempo futuro diferente e se concentram em um tema diferente, especialmente relevante para a Autodesk, desde biologia sintética e mudanças climáticas até nossa relação com robôs e inteligência artificial.
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METHODS:
● E. Atherton and B. D. Johnson, "Science Fiction Prototyping at Work," in Computer, vol. 49, no. 8, pp. 109-111, Aug. 2016, doi: 10.1109/MC.2016.229.
BOOK:
● Brewer C., “Four: a collection of short stories exploring the future of design, technology, and us”
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