Science fiction prototyping / Autodesk
Emneoversigt
-
-
Autodesk: Projektet havde til formål at identificere den arbejdende befolknings behov for mobilitet i fremtiden.
-
-
-
Projektet blev fremmet af Autodesk i 2014, hvor to seniorforskere engagerede fire studerende i et sommerprojekt, der ville bruge Science Fiction Prototyping til at udforske fremtidens design. Målet var at bruge sommeren på at forske, brainstorme, designe og fortælle historier. forfatterne opnåede ret grove resultater, men de hævder, at de lærte meget om at tage vage ideer og omdanne dem til relaterbare fortællinger. Denne aktivitet resulterede i en antologi med noveller relateret til fremtiden for designet. Forfatterne fremhævede historiefortællingen som en nøglekomponent i Science Fiction Prototyping, da den giver eleverne mulighed for at forestille sig fremtiden og udforske de sociale implikationer af nye teknologier på en kreativ og engagerende måde. Ved at skabe science fiction-historier kan eleverne ikke kun lære om videnskabelige koncepter, men også bruge deres fantasi til at udforske potentielle fremtidsscenarier. Deltagerne kan således udvikle kreativitet, kritisk tænkning og kommunikationsevner, når de arbejder på at omdanne abstrakte begreber til relaterbare historier. Historiefortællingsprocessen kan også bidrage til at opbygge empati og forståelse ved at placere eleverne i forskellige karakterers sted i et hypotetisk fremtidsscenarie. I Science Fiction Prototyping kan historiefortælling tjene som et stærkt værktøj til at hjælpe eleverne med at engagere sig i emnet, udvikle deres idéer og kommunikere deres visioner om fremtiden.
-
-
-
Et relevant resultat fra Science Fiction Prototyping sommerprojektet er publikationen med titlen "FOUR: A Collection of Short Stories Exploring the Future of Design, Technology, and Us". Dette arbejde omfatter fire historier, der hver udforsker en fremtidig tidsperiode og fokuserer på et andet tema, der er særligt fremtrædende for Autodesk – fra syntetisk biologi og klimaændringer til vores forhold til robotter og AI.
-
-
-
METHODS:
● E. Atherton and B. D. Johnson, "Science Fiction Prototyping at Work," in Computer, vol. 49, no. 8, pp. 109-111, Aug. 2016, doi: 10.1109/MC.2016.229.
BOOK:
● Brewer C., “Four: a collection of short stories exploring the future of design, technology, and us”
-